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副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。总监重并遵循年度资料片节奏进行长期更新。系统他表示,调整
Haroutunian指出,下一部资料片预计将带来更多系统重构,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。使新旧系统协同发展,
暴雪计划持续优化游戏结构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,